星期六, 12月 12, 2020

初玩Cyberpunk 2077杂感(可能有剧透,未玩慎入)

 Cyberpunk 2077 XBOXONE一般版克难开箱照这是个逼死垃圾佬的游戏


Re: 赛博朋克2077:学会刷钱,开局拿传奇皮下装甲




我正在犹豫,要不要替2077写篇比较长且正式的文,还在长考,因为最近欠的稿子跟论文实在有点多...

不过,有很多很多的感触。
但,我看到油管或网路上有一些批评的点,让我不太痛快,先随便写一点随笔,抒发一下这种不爽利的感受。

因为,我真心认为,绝大多数的批评,除了bug跟画质之外,
大多数的批评者根本不懂科幻,亦不懂Cyberpunk(赛博朋克)的定义,就在那边乱骂,
令我实在很痛心:
「本来我以为很多直播主或影片制作者、撰文者很肤浅,但我没料到他们浅薄至此!
他们脑容量与人生的厚度,是都拿到脸皮上去了吗?
是不是想靠面容去抵挡核弹爆炸?
不懂就不要乱讲话,乖乖闭嘴玩游戏,不要让人家知道你脑子里面的空洞大到可以当三峡大坝的备用容积。」

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我开幻想文学这门课时,连我都不太敢开「科幻」这个区块,
我的学生们曾经多届多次都跟我与通识中心去反映希望我讲科幻。

但,我不敢,其一是理工学院有正教授开了专门的「科幻文学」一门,我不敢跟我老师辈的老师抢课。
其二,是我知道自己对科幻的理解,没有强到「每个科幻子类都能讲得好」。
(我个人只对乌托邦、外星人、幻想怪物、超级英雄、机器人、人工智慧跟赛博朋克理解比较多,其他类型我差不多是睁眼瞎,所以我不敢开。)

首先,一般传统文学在谈到科幻时,
一定要先替其正名,其原文应该是「Science fiction」,缩写为S.F.


正确直译、意译,应该翻译做「科学文类」。

翻译成科幻其实并不是最恰当的翻法,因为这样会让很多外行人,特别是永远不回去看英文原文的人只认为这一类文类只谈「幻」
甚至认为只有「小说」。

事实上,SF不只包含科学幻想小说,它还包含正统的科学小说,不幻想的,甚至还包含科学文章与科普文章等等。
用非常非常广义的说法,连前几年实体繁中版停刊的牛顿杂志,都可以被归类在SF里面。

要退到非常狭义的、自我局限的程度,才能说S.F.的主要作品量集中在「科学幻想」一类上。

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其二,会将科幻分成:
  • 硬科幻,Hard Science Fiction
  • 软科幻 ,Soft Science Fiction


硬科幻,我的说法是「严格遵守绝大多数现有已知的科学现状,但只改变某一个点后,去讨论世界的变化。」
所以,硬科幻不论作者或读者,都要对「科学」常识,有著相当程度的理解,才会觉得其有趣,有意义。

而软科幻,则比较松,各种议题都可以讨论,特别是哲学类的议题、人性的探讨等等。
很多软科幻写得也比较幽默风趣。


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而这次的Cyberpunk是「模控学」(Cybernetics)與「龐克」(Punk)的混合自创词汇。

单从字面上来看,就知道这是个从机器人、人体改造、资讯科学与人工智能延伸创作出来的作品。
这作品基本偏硬科幻。

硬科幻本来就需要庞大的科学先备知识做文学知识库,才能玩转得开,看得通、摸得透,才会懂得这个作品有趣在哪里。

光是一个序章,主角为何车子天线坏了,要去找一个无线电塔基地台当天线,
这点就有多少批评者根本没有看懂制作组在有原作者背书的情况下设定这个任务的意义?

连最基本的无线电要天线,不是因为收不到讯号而已,而是「打出去的讯号太弱」都不懂,
就在那边喊无聊怎样怎样。

再者,第一个任务,主角跟杰克去救人时,
讲一堆台词,都在补充为何这个富家千金身上明明有各种高阶改造,一定有讯号发射器保护她,确定她的位置,她还是被掳走了。
因为掳走她的人就是看上了她全身上下的高级货,且这些坏人的基地,你走过的每一个房间里面,都是各种高级的工具。

这些那些批评者看得懂,制作组为何要这么做吗?
为何要让主角跟杰克,甚至是T-Bug讲那么多有的没的吗?
甚至,那些批评者知道为何富家千金会被泡在冰水浴缸里面吗?

这就是标准「硬科幻」必须先备的科学知识。

再者,为何故意要让主角去接脑那个富家千金?
除了确定她的生死之外,更重要的是解开那些坏人在千金身上关掉的发讯设备,
而这也是铺下一个任务的起因:这害主角的脑中了电脑病毒。

然后带玩家知道要怎么去改造自己,
除了教学之外,还开始完整引入整个Cyberpunk这个科幻词汇的主题,把整个故事的核心主题彻底展开给玩家看。

所以,2077其实主线一环扣一环,扣得非常紧,每一句主线台词都是有意义的,每一个选项都是真的有编剧认真思考推敲过的。

只会在那边骂Cyberpunk 2077了无新意?

讲句不好听的,那些批评者连硬科幻里常讲哪些主题都不懂,你怎么知道这个主题新或旧?
又怎么知道Cyberpunk 2077的叙事手法不高明?

去解超梦那边,其实就已经非常精彩了,那段剧情其实就是明著在告诉你:
「你们不是在问VR或AR这种技术只能当玩具,没有实际用途吗?我们波兰蠢驴就告诉你,这个技术玩起来可以有多狠!」

这当然电影Minority Report,大陆似乎译少数派报告,已经演过类似的东西了。

但是,少数派报告电影中,只拿来「预防犯罪」,它并没有真的将类超梦这种技术发挥到点子上,
说好一点是买椟还珠,
讲难听一点,是坐在金山上喊穷饿死自己。


超梦VR真正可怕的,是用在犯罪跟学术研究本身!

少数派报告电影中其实都只能把预言当2D电影看。
而超梦真正厉害的点,是他做到了「看得到摄相机以外的角度与东西」。


破题而言,少数派报告电影中预言,大数据资讯科学下,只要数据库够大,要预言这些东西都不是啥难事。
因为一个人可能发生的事情,靠著够多的数据与行为科学的推论,是迟早可以算得出来的。

而超梦这种VR技术,才是逆向工程的可怕之处。


这些生硬的硬科幻内容与波兰蠢驴的火力展示,都还只是故事刚刚开始,就可以写这么大一串。


后面主线更多很深层的互文性技巧随处可见,这些都是要长期了解S.F.体系的人才比较能理解的,
不能因为你批评者自己看不懂,就说2077「了无新意」。


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再者,Cyberpunk这个词汇的后半段是punk。


这本来就是一种1970年代开始流行的次文化体系,从音乐开始,后来广泛地影响到流行文化的其他部分,像是文学、哲学、电影等等等。


它在这里的存在,本来就是科幻体系里,特别是「硬科幻」领域里一种很特殊的「怀旧」氛围。

一种矛盾的、暨未来创新却又陈旧迂腐的畸形结合体之意识形态。



而这个Punk,用最容易理解的点来体现,就是Cyberpunk 2077里,
随处都是对另一个日本科幻作品「攻壳机动队」的致敬之情。

而「攻壳机动队」动画电影版中,
大量出现的那些废墟场景,很多都是参考著香港已经拆除的九龙寨城之风格建立出来的。

这些九龙寨城自己形成的文化符号,在其1993年完全被拆除干净之前,已经被很多研究人类学、文化学、社会学,甚至是建筑学的学者当作一个主题在研究了,
我手上就有非常多本相关九龙寨城的研究书籍、摄影集,
日本甚至有学者把一部份九龙寨城的结构图给绘制了出来。



讲直一点:「哥,玩的不是游戏,是对过往美好岁月中,看待黎明未来的怀旧与憧憬」。


这就是为何那么多DC迷,特别是老一辈的超英迷等神力女超人1984(WW1984)等得眼泪都快流干了。
这就是为何这一作COD:冷战,会有这么多老玩家喊单人剧情的故事前半段让他们感动不已。

因为,上世纪70、80年代,是他们的青春啊!
那是他们逝去的青春!

我没有实际参与过那段时间,那时我根本还没出生,但这不阻碍我理解他们在「致自己逝去的青春」。

这就是Punk的意义,一种文化氛围。

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我不知道Cyberpunk 2077最终能达到怎样的高度,因为我根本还没玩完。


但是,在这之间,我真心看到了原作者与波兰蠢驴在这方面的努力,
就跟我看得见育碧在每一代刺客教条里,对背后历史与相关事物的深刻研究与努力一样。


我会笑育碧是买BUG送游戏,
我会骂育碧把刺客弄成了狂战士,这点很奇怪。

可,我绝对不会说Cyberpunk 2077跟历代刺客教条「浅薄」与「了无新意」。


「你没看懂,不表示人家没内涵。
很可能是你的无知,阻碍了你理解对方的智慧与深度。」


自勉,自警,自省。

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