星期五, 6月 25, 2010

達克的尊重(其一)

[達克日記] 2010/06/21--達克的尊重(其一)

[達克日記] 2003/04/02--達克的尊重(其零)

這幾天我意外地看到了這篇文章:結婚典禮上把老公PS3賣掉的新娘...

若,我就是那個PS3被賣掉的新郎,
當下,我會默默地、好好地把這個婚禮結束掉,
送賓客後,我會自己去別的地方過這晚,
隔天白天去申請離婚。

若,我是那個鐵道模型全部被賣光的丈夫,
當下,我也不會多說啥,
隔天去申請離婚。

我不管啥前因後果,
這種事情沒有理由好講,
這無關誰對不起誰了,
這是「尊重」二字的最後防線。

發生過這種事情,
兩人之間的信任已經宛如破過的碗,就算表面上黏回去了,
隙縫永遠無可彌補,
隨時還是有可能漏水,甚至整個粉碎。


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整天要求丈夫尊重妻子,不要沈迷電動、不要怎樣不要怎樣。

最後,賣掉對方最心愛的東西,就是一種尊重嗎?

報復,是有意義的事情嗎?

外人怎樣我不管,
真的要當親人,就是縱使對方不尊重你,你也不能用同樣不尊重對方的手段報復,
否則,這個親人當得跟外人一樣,那又何苦作親人?
直接脫離關係,當外人不就好了?


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同樣的道理。

我也痛恨不尊重小孩的父母。

孩子,不是父母的財產。

孩子本人不是,不是父母想怎樣捏過來捏過去都可以的,
你父母要自殺是你的事,跟孩子無關,
你父母痛恨某國人或支持某個黨派,是你的事情,跟孩子無關。

孩子,有孩子的人生,
孩子的人生,由他自己負責任,
這,才是一種「完整的尊重」。

不能這樣尊重孩子,就乾脆不要生。


同樣的道理,
生養小孩,是父母的責任,也是國家的責任,
因為父母有責任,所以國家也得尊重父母的決定權,不能因為人口過少,就用各種法令處罰不生小孩的夫妻。

這,才是一種尊重,才是真正的民主法治自由。

國家用太多法令要求父母去替小孩的行為負責,
夫妻不見得願意多負這些責任,
這是他可以選擇不要啟動的事情。


同樣的道理,
亂丟小孩東西的父母,亦是不及格的父母。

孩子的東西,就是他自己的財產,
孩子自然得為自己的財產負責,
可以口頭警告他,可以把他的東西全部塞回他的房間,
但是,就是不能亂丟亂送小孩的東西。

這才是一種尊重。


尊重,不是隨便講講的,
是要有明確規矩的。

星期二, 6月 15, 2010

XBOX360(其三)

[達克日記] 2010/06/15--XBOX360(其三)

[達克日記] 2010/06/14--XBOX360(其二)
新 Xbox 360 開箱!
New Slim Xbox 360 to hit Europe on July 16th

還真的出了...

令人傷心的點有幾個:
1、新款機硬碟加大120G -> 250G,內建舊款機沒的無線網卡。
2、新款機不用等到聖誕節,這周北美就上市,歐洲也只需要等到7/14。
3、新款機的預定售價,跟我買舊款機的一樣;而且新機上市後,舊款機降價到USD249,九天我損失50鎂,相當於一天損失NTD189。

(而且硬碟還比較小,也沒無線網卡,虧我上個月還買了新的AP...啜泣)

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現在,只能祈禱台灣舊款機最近不要降價,
然後台灣新款機按照慣例要等三個月(一季)之後才上市...

要不然,我就真的是追高被斷頭了。(乾笑)

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轉貼:E3 傳聞,第二輪:Sony 的新 PS3 支援 802.11n、同梱 Move?

聽說,sony更猛,
除了PS3也要出新機,
而且還同悃預定要發表的體感裝置!

要是真的E3就發表,
那我還能說我只有損失一半,損失了360新款機,
但還沒損失PS3新款機...(苦笑)


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延伸閱讀:
新 Xbox 360 發表,售價 299 美元
wiki:xbox360

星期一, 6月 14, 2010

XBOX360(其二)

[達克日記] 2010/06/14--XBOX360(其二)

[達克日記] 2010/06/05--XBOX360(其一)
Xbox 360 Slim 漏出?
【情報】網路廣告洩露新型360外觀與Natal真名!?

這下真的冏了。

才剛買了舊款的XBOX360,馬上就出新款式...心情瞬間變差了...Orz

目前流出來的雖然都只是不確定資料,而且未經證實,
但,馬路消息的價格比較便宜,而且硬碟還比較大…

這個教訓告訴我們:以後要在E3跟TGS之後才買主機。

幸好我還沒買PS3,要不然會搥心肝搥得更嚴重吧?因為PS3更貴,新機型有價差的話,會損失更多...

新聞上說,推測上市時間是10月,因為MS不會想錯過聖誕假期。若真是那樣就好了,至少我已經玩了快要四個月的舊款360,心情不會那麼差。

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為了平衡我的心情,
我一回到家,梳洗完畢,休息一下,
就馬上把玩到第六章前半的Alan Wake給全破了第一輪。

盡快玩完至少一款遊戲,
讓自己有「早買早享受」的爽度在吧,
要不然心理會更不平衡。(苦笑)


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雖然說,對我來說,差個幾千塊的新款式,並不是啥大錢。

一塊千餘元的正版遊戲都在買,
兩三款遊戲就有這個主機價差了。

但,總還是對自己買錯時機的判斷有些難過就是了。(苦笑)


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相關日記:
[達克日記] 2010/06/14--Alan Wake(其三)

Alan Wake(其三)

[達克日記] 2010/06/14--Alan Wake(其三)

[達克日記] 2010/06/06--Alan Wake(其二)

經過九個晚上的努力,我總算全破第一輪Alan Wake了,三個難度中最簡單的「一般」難度。

現在正開著遊戲,
一邊聽著遊戲DVD片裡面附贈的豐富音樂,(是有各式各樣歌手唱的喔!)
一邊寫著這篇日記。

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整體來說,雖然我事先就一半猜到結局,另一半我在網路上看相關文章時,也拼湊得差不多了,
因此,遊戲的整個結局沒有給我太大的驚喜或感動。

可以理解為何有些玩家玩完後,會覺得沒有想像中那麼好。


但,話說回來,
一、這種恐怖故事,結局不脫兩種範本的變化:
A、全部死光,謎題無解,等著拍續集
B、活下少數角色,謎題有了表面上的解答,萬一要拍續集再來翻案。

幾乎不會有其他結局的可能性。(若有,只怕比AB這兩種還更爛尾)

以Alan Wake的狀態來說,不管想不想埋伏筆作續作,
這已經是很四平八穩的結局了。

若能超越這種結果,那就不需要出遊戲,直接出小說吧,
說不定還真能打敗史蒂芬金。


二、恐怖故事做成遊戲時,首重的就是合理性與前後故事內的邏輯一貫。

寫小說的結局可以亂寫,拍電影結局可以亂拍。

但,遊戲幾乎不能這樣做,因為小說跟電影劇情都是單路線,一切的節奏都抓在創作者手上。

反過來說,遊戲內,玩家最少還有一半以上的控制權,手把還是在玩家手上的,
這種故事性至上的遊戲,劇本前後完整性變得非常重要,
僅次於整個故事的氣氛營造了。

以三要素的平衡角度來說,
這種恐怖遊戲上,
氣氛是環境,是最重要的,
情節合理跟完整度排第二,
甚至可以為了情節合理毀了角色性格也無所謂,
沒有精彩絕倫的情節回馬槍與恍然大悟也再所不惜,
但,只要中間情節沒辦法自圓其說,玩家馬上就會放下手把,作者的故事永遠說不到最後。

綜合以上兩大點。

在這些基本要求下,Alan Wake的結局只能是這樣,我豪不意外。

這是一個起碼有八十分的結局,要再高幾乎不可能了。

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至於故事的詳細劇情跟結局,
我本來不打算捏。

但,這個作品真的很棒,棒到我想特地寫一系列「劇情筆記」。
(我幾乎沒為任何遊戲寫過這樣的文章,但Alan Wake真的讓我有這樣的衝動與想法。)

只是,最近真的比較忙,
何時能寫出來,就得看天意了。

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延伸閱讀:
[達克日記] 2010/06/05--XBOX360

星期二, 6月 08, 2010

學費排富條款?(其一)

[達克日記] 2010/06/08--學費排富條款?(其一)

[新聞] 不符政院指示 吳清基陷六四風暴

簡單表達我的想法:「我不支持學費排富。」

學費這件事,跟營養午餐一樣,
要就全部都補助,
要就全部不補助,只有公立跟私立的差別。

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學費,受教權,這是一種很基本的國民權利,憲法也寫得很清楚。
與吃飯喝水,是一樣的國家保障,
沒有任何理由來玩啥排富不排富。

你獎學金要排富,我不滿意,但我可以接受。
你健保費補助要分級距,間接排富,我可以接受。

可是,學費是學生,是子弟,他們是獨立的人格,基礎起跑點、立足點應該都要一樣,不應該過度受到父母家庭環境背景的影響。

「過度」的定義在哪裡?

如果今天這件事是本來就直接來自家庭社經地位,例如沒錢補習,沒錢坐法拉利上課,那麼就不必在這種事情上要求平等。
若因為有學生家裡有錢可以坐直昇機上課,就要求國家要補助到所有學生都能這樣,就是「過度」了。

反過來說,要求學費、課本費跟營養午餐費大家立足點平等,繳交一樣的費用,這是「間接」被家庭社經地位影響的事情,
因為這些是學生的基本權利,主要應該由國家來補助,而家長繳交的費用只應當是象徵性的。

不管學生家有沒有錢,他都能上學,都能吃得到營養午餐。

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學費排富,是一件不公平的事情。

更遑論今天政策竟然這樣突然轉彎?
一整個混帳到極點。

應屆學生都因為這個政策,而改變本來的想法,選擇另一個學校了,報到都做了,畢業證書都交出去了,
你政府現在臨時要改變政策,你要學生何去何從?

這就像是:
你只帶了一百塊去麵店準備吃一碗牛肉麵,老闆一開始跟你說吃七十塊,你覺得負擔得起,所以吃了。
吃到一半,甚至吃完了,老闆突然跟你說要一百七十塊。

一整個就是黑店來搶劫的。


政府,堂堂一個已經跟所有人民收稅的政府,
可以這樣當黑店搶劫嗎?


我不管你背後有多少材料費或成本,甚至是預算問題,還是口誤?

這件事,已經講了幾個月,不是幾個小時,
你政府有多少次機會可以更正,通通都沒做,
現在都快要暑假了,才突然來個政策大轉彎?

星期日, 6月 06, 2010

Alan Wake(其二)

[達克日記] 2010/06/06--Alan Wake(其二)

[達克日記] 2010/06/02--Alan Wake(其一)

其實週六中午我買360回來,
花了大半個下午終於放好新螢幕跟主機後,
馬上就開始玩Akan Wake了。

但,才玩個開場,我就把自己嚇得半死。Q_Q

嚇得我先關了它換其他遊戲來玩,安撫一下自己驚魂未定的幼小心靈(謎),
真不愧是中文標題叫「心靈殺手」的遊戲…超殺的…

唉,我就是標準那種又怕又愛看(玩)的那種膽小鬼。

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雖然,最近幾年電影的恐怖片,大多數都被我批得體無完膚,既不好看,也不恐怖,
(推薦泰國片的鬼影跟鬼4虐,有兩個故事很棒)
可,我絕對不是那種「擁有浩然正氣,不畏鬼神」的傢伙,
Alan Wake真的是把我嚇破了膽,而且是序章就夠嚇死我了…

想當年,我還是個青澀初中生時,PS上剛出BIO(惡靈古堡一代),
我還曾經被突如其來破窗而入的殭屍犬嚇得直覺反應把主機店員切了...

然後PS2版我有買零,玩完序章後,我被嚇得至今沒有勇氣去玩第一章…Orz

嗚嗚嗚嗚...人幹嘛這麼作賤自己呢?Q_____________Q

怕得要死,還是一直買一直玩……


----------------(我是收驚分隔線)----------------


目前,阿蘭醒來,我玩到第二章剛開始,超感動的。

以畫面來說,
美術氣氛與光影掌握得維妙維肖,
所有的場景都緊緊扣合著故事劇情,將整個劇本推到了一個更高的境界。

以音樂與語音面來說,
Alan Wake音樂真的是讚!
各式各樣的配樂與曲風,搭配著場景,推展著整個故事的發展,
角色配音與他們當下的感情配合的絲絲入扣,
一整個就是大製作電影的水準。
(限定版有送原聲帶,超讚的,一整個北美風情都上來了。)

操作面來說,
我給的評價就相對沒那麼高,(不過還是有水準之上)
大概是因為光影被玩到極限了,整個視點狀況被侷限得很嚴重,
角色的操作上雖然流利,卻常常很難觀看全局,
往往還沒看到怪物或斧頭,就被先砍了大半的血去。
這是一個,真的會被怪物玩死的遊戲啊…
死了一次之後,我現在已經學乖了,敵人超過三隻,我一定有照明彈打照明彈,有路燈閃路燈,
絕對不再信任自己的閃避技術了,敵人一個比一個賤…


故事面來說…嗚嗚…

自己去玩吧!我不想捏他!

總之棒得無話可說。>////<

戰爭機器(其一)

[達克日記] 2010/06/06--戰爭機器(其一)

[達克日記] 2010/06/06--Alan Wake(其二)

本來,我買XBOX360最主要的目的是為了玩Alan Wake,
因為實在被嚇太多了,
我反而不太敢把全部的時間丟進去Alan Wake倒是玩遍了360內建的幾個遊戲,(包含完整版的旋轉泡泡球。XD)
隨主機一起送的極限競速3、HALO3:ODST跟戰爭機器2我也玩得很用力。

其實我並沒有那麼喜歡賽車跟射擊遊戲哩。@@
實在是被阿蘭醒來嚇破了膽啦。XD

目前,360我玩最久的反而是戰爭機器2,
劇情跟操作性真的很棒,
讓我出乎意料地喜歡。

不過,右類比作瞄準時,移動得太快很難鎖定敵人這點讓我十分頭痛,我一直打不到敵人…Orz
(都是隊友打死的多。XD)

反而是到了地下之後,拿到狙擊槍,我又開始狙擊之神上身,
一槍一個,爽翻了。XD

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雖然沒玩一代,
不過,眼下,二代我進度到地下真相結束,
我給戰爭機器評價真的非常高,
不愧是360的代表作之一。

整個劇本雖然簡單且老套,
但能用這麼少的字數對話與動作,清楚地表達出整個故事劇情、主要幾個人物的性格與故事背景環境,
這份編劇功力真的是讓人不得不佩服。

三代聽說今年要上市,
頗讓人期待的呢!

星期四, 6月 03, 2010

迷路(其七)

[達克日記] 2010/06/03--迷路(其七)

[達克日記] 2010/05/11--迷路(其六)


今天早上捷運我又坐過站了。

這次又是坐到江子翠才回頭,
而且還是差一點遲到的狀況下過站沒下車...

完蛋了,路癡沒藥醫啊~~~>////

七年級生的達克(其二)

[達克日記] 2010/06/03--七年級生的達克(其二)

[達克日記] 2009/11/19--七年級生的達克(其一)
[轉貼] 寧死也不走?員工:離開富士康無法生存

商業周刊 文/韓斌 寫到:

壓力太大,是受訪員工認為有些人選擇死亡的最主要原因,而這些壓力中,有軍事化管理、受到主管怒罵、生活壓力、情感不和……。但,彙總到一起這股壓力就變 成了人生賺不到錢、看不到希望、連基本的吃喝都不能滿足的壓抑感。
「每天(晚上)八點下班,走半小時的路回到宿舍,眼睛一閉起來,耳朵裡就會傳來轟……轟……(沖床)的聲音;一天最少十二個小時在工廠,一小時恢復聽力, 一小時吃飯,一小時來回工廠,一小時做一些梳洗,十六個小時已經去掉了,我一天還有多少時間想其他的事情、做其他事情呢?」一群做模具成型車間的九○後員 工抱怨著。
「很多人說『受不了的話,你離開不就好了嗎?』」一位員工忍不住說「那是站著說話不腰痛,在深圳這個地方,租房子要(人民幣)三百八十元、一個月吃東西要 (人民幣)五、六百元,生活雜費也要(人民幣)五、六百元,連看場電影的錢都沒有。」
我們在龍華長達十二天、超過五十位員工的採訪,六年、八年、十年、十一年的資深富士康員工都有,他們對富士康的管理方式與最近兩年富士康產生的變化,都看 在心裡。「郭董曾是我心中的英雄,但是,他現在看不到一線的情況,往上彙報也沒有用,我出來就是希望通過你們對郭董說一句,『郭董,請你到一線來看看 吧!』」一位進公司八年,一提到郭董兩個字就會肅然起敬的幹部帶著感情陳述。
不少員工對於郭台銘今天的處境,抱著諒解的心情,也認為郭董一定會撐過去。也有的處於冷眼旁觀的狀態,因為看不到利潤分享、陸幹看不到晉升希望。他們都承 認,如果富士康不是一個理想的工作環境,他們當年不會從學校畢業就直接來富士康;只是外界的變化太快了,快到讓他們覺得留下來,無法完成自己的人生目標。 不過,他們普遍認為,從客觀上講,他們過去受到的辛苦是現在員工一倍、兩倍,但是,他們來的時候有期望,以前富士康好像是一個大家庭,吃不要錢、住不要 錢,富士康的薪資過去比別人高至少五○%,名氣又大,回家鄉開同學會,脖子都是挺著的。現在,到第二代農民工,工資沒有比別人好太多、工作卻比別人累很 多,這讓富士康提供的工作,變成是純粹的錢與工時的交易。


超棒的一篇文!!!

我本來只想「節錄引用」,但看了好幾次,
最後怎麼刪減都還是需要引用到這麼多。

這個作者真的太強了,我佩服得五體投地…
我真的無法在這麼少的字數內這麼清楚地寫出我們這個年代年輕勞工的心聲…
商業周刊韓斌,你真棒!

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就像我在「其一」中說的,
很多老人會覺得現在年輕人忍受不了壓力是草莓族。

但,我心中覺得的重點真的只有一個…

每個人之所以願意忍受一段黑暗,都是在期待未來的光明。

一九五零~一九八零,這段期間的人們,再怎麼黑暗,都能看見光明的未來,
忍下去總有一天會出頭天。
年終獎金是用三四個月在當起跳單位的。
工作二十年,是買得起房子的。
最少,每年經濟成長將近百分之十,會有出頭天的。

但,我們這些兩千年以後才出社會的年輕人呢?
未來的光明在哪裡?

動不動就是一整年沒有經濟成長,甚至還衰退,
每年新鮮人的起薪不斷降低,
不要說年終獎金了,不被裁員就不錯了…
不吃不喝三十年,還不見得買得起房子…

老人們你們來看啊,你們也會喊中年危機,然後呢?
你們都看不見光明,卻要我們年輕人忍?

老人們,親自來第一線看一看吧!

若見不著明日,
又怎能怪少年今朝有酒今朝醉?


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相關日記:
[達克日記] 2008/02/20--學界覷聞(其一)
[達克日記] 2010/05/05--誰被慣壞?

星期三, 6月 02, 2010

誰被慣壞?(其二)

[達克日記] 2010/06/02--誰被慣壞?(其二)

[達克日記] 2010/05/05--誰被慣壞?
[新聞] 富士康調薪3成 恐減1成淨利

看著這個「調薪3成 『恐』減1成淨利」的標題,
我真的超想打下這個標題的記者!

要是誰敢來我面前哭腰說這1成淨利怎樣怎樣嚴重,
我一定跟這個人翻臉!

壓榨小勞工得還不夠嗎?

你大老闆、大股東,少了10%的淨利又怎樣?
這完全不影響到你們這些動輒資產有幾千萬,年收入幾百萬人的生活品質。

但,這30%的加薪,
卻可能大幅度讓這些小勞工的整個家庭生活狀況從黑白變彩色。

你少的10%,只是從龍蝦生魚片加魚翅漱口,降低成改吃起厚切牛排。
可,員工多的30%,卻能讓他們從一家只吃得起白吐司,變成偶爾能吃麥當勞跟平價簡餐。

到底誰被慣壞?

「恐」降淨利一成?
這就叫「恐」?