星期五, 4月 30, 2021

真心痛恨有遊戲一開啟就直接進入首次遊戲

[達克日記] 2021/4/30--真心痛恨有遊戲一開啟就直接進入首次遊戲

以本周EPIC這個免費遊戲為例,我從EPIC一啟動之,看到的畫面馬上就是這樣:

我一進這個遊戲,根本還沒搞清楚狀況就被迫開始遊戲,這遊戲立刻踩了我一個巨大的地雷:

真心痛恨有遊戲設計成一開啟程式,完全不經過任何選項或目錄,就直接進入首次遊戲或教學模式,完全不給玩家有任何調整設定的機會。


如果是遊戲機,如XBOX或PS上的遊戲這麼搞,我還勉強能接受,畢竟遊戲機的硬體機能是固定的,顯示器的解析度等配置也都是固定的,會拿遊戲機來玩的玩家基本就是期待:「一開遊戲就能玩。」


但,PC Game這樣搞,就讓我完全無法接受,火冒三丈。


你根本不知道我螢幕的解析度設定多少,你就隨便逼我開始遊戲,我根本啥畫面都看不到啊!


「................................................」


你確定你這樣會讓玩家有很良好的第一印象嗎?

我一進去就開始手忙腳亂找「暫停遊戲」的選項在哪裡、找在哪裡調整解析度,對你們遊戲的推廣很有幫助嗎?

你確定你這樣搞,你不會立刻氣走一個玩家嗎?

你確定你這樣搞會讓玩家想課金嗎?

你腦子是給驢踢了?門版夾了?還是泡了水?


解析度問題已經很麻煩了。


要是這是3A吃硬體吃很重的遊戲,一開遊戲馬上逼玩家開始進教學模式,要是這個玩家硬體比較差一點,像我顯卡只有1050,直接卡成幻燈片,教學個鳥啊?


先放一張大目錄在最前面,給玩家調整設定的機會你會死嗎?

你自以為聰明追求的「沉浸感」跟「體驗」,是把玩家沉到糞水裡體驗臭不可聞的幻燈片世界嗎?


為何我很不喜歡在PC上買EA跟UBI的遊戲,就是因為他們是我認識最喜歡搞這種套路的遊戲開發商!


就像罎子前幾天有一篇文,有人引了一篇影片,裡面談的是現在遊戲容量佔用越來越大一事,影片作者就直接問:

現在遊戲開發者越來越不管玩家感受,直接就把所有DLC跟最高解析度的貼圖素材塞進玩家硬碟裡,不顧玩家可能根本用不到這些東西,卻要浪費這麼多時間下載。



同理。

PC版這樣完全不顧玩家PC的設定狀態,直接逼玩家立刻開始遊戲,真的不是一件好事。


給玩家多一點時間去設定自己的遊戲配置,這樣才會有好的遊戲體驗啊!


畢竟即便要用NV的GeForce Experience直接調整遊戲配置,也不是每次都能在第一次遊戲時就生效,

很多遊戲要先開啟動過一次後GeForce Experience才能抓到遊戲配置去變更。

然而就是這一次就可能毀了這些玩家的體驗感。


唉......

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