星期四, 9月 22, 2022

請不要亂搞主編劇本來想好的故事與劇本

 以一個編劇的立場來看這件事...我只能說,一個有才的編劇並不難找,能想出好故事,甚至是讓Halo老粉紛紛高潮的好故事都不算太難。


真正難的是「各單位『高層』與『其他開發組成員』不要亂改原始劇本」跟「周邊產品的其他編劇不要惡搞劇本」。


最有名的兩個例子,一個是惡靈古堡系列的杉村升,一個是人中之龍系列的星馳周,

惡靈古堡2本來劇本都完全寫好了,遊戲都做完了,進入配音階段後,杉村升就先移動去寫接下來的作品:聖女密碼的原始劇本,都寫了大半了;結果Bio2配音時,某人私自給女主角在最後多加了一句台詞:「我一定要找到我哥哥!」

這等於徹底毀了主編劇杉村升在聖女密碼的絕大多數安排,導致杉村升得幾乎把聖女密碼整個劇本打掉重寫,在日本業界一般而言這種事情受害者再怒也不會公開講自己被坑的事情,因為以日本人的說法:「這會給其他工作人員帶來麻煩。」但這件事大到杉村升公開談過他怒到了極點。

人龍系列最有名的劇本是0、1跟2,姑且不論0其實是五代之後才製作的,1跟2的劇情編修就是星馳周,2之後為何他沒有掛名了...業界內其實也有相當的傳言。


太多人覺得:「想故事是很簡單的嘛,我也會想,你主編劇有啥了不起的!」


事實卻完全不是這樣。

會那樣想的人,就是標準的「顧前不顧後」,就是Bio2那句我一定要找到我哥哥的標準狀態,他們完全沒有想過,他以為他自己很強的橋段,事實上會破壞整個故事的整體性跟連續性,甚至是砸了整個系列,用白話講就是:「吃書」。


高層老闆喜歡自己介入亂改故事或一切東西的例子就更多了,多到我根本懶得舉例了。

這些人完全不把「編劇」當作一門專業,自然也不會重視編劇的工作心血。


用白話來說,我作為一個很業餘的Halo玩家,我從一代開始玩到現在,在我眼中,343所做的一切就是外行人在搞砸當初棒雞邊好的大故事。


343也許很會做槍戰遊戲(也許、或許啦?)。

但,比起說故事,棒雞可以把343按在柏油路上高速摩擦一百公里。

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