星期一, 10月 26, 2009

別人的水深火熱(其三)

[達克日記] 2009/10/26--別人的水深火熱(其三)

[達克日記] 2009/10/02--別人的水深火熱(其二)

我有在玩一款遊戲,
遊戲裡,玩家可以自由自在做很多事情,類似任務的概念,
但,遊戲中也沒有明確規定玩家不能去殺害其他玩家。

一旦遊戲中沒有強制規定不能做某些事時,
就如同現實生活一樣,便會開始有人刻意地去做這些事,
即便這些事全然的「損人不利己」。

我是一個喜歡一點一點累積自己成就或資源的玩家,
所以在遊戲時間裡,我通常都忙著解任務,運送東西,或者是欺負路邊的電腦怪物,
除非真的被逼得出手,否則我極少主動在路邊亂殺其他玩家。

可惜的是,偏偏就有不少玩家會一直來阻擾我們這種任務取向的玩家,
惡意地亂殺路過的其他玩家,甚至有時會惡意地殺掉跟任務有關的電腦人物(NPC),
正在進行任務的玩家無法順利完成任務。


坦白講,既然遊戲沒有規定不能殺其他玩家,或者殺NPC,
那殺了人或被殺,其實很大一部份都是各安天命。

可,我一直認為,做人要有一點點的道德良知跟風骨。

OK,我沒有招你惹你,我只是路過解任務,
你要殺我,殺一次就好,我不會很生氣。

但,你還守著我的屍體,不讓我復活?
甚至把我要作的任務怪全部先殺完,還把我要還任務的NPC殺死?
甚至動用幾百個玩家堵住我解某些任務一定要經過的必經之路?

這樣的情況讓人怎能不火大,不生氣?


損人不利己的事情,偏偏還這樣一直破壞別人的遊戲節奏,
這樣真的是「值得原諒」的嗎?


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每次,我遇到有其他惡意玩家阻礙我執行任務時,
第一次,我被殺,我都先算了,自己活過來之後,繼續跑我的任務。

但,絕大多數時候,那些惡意玩家根本就是繼續殺我,
看到我復活,馬上又衝上來殺。

讓我一直死,死到我根本無法繼續進行。


姑且不論,我是不是可以丟下任務,先去看本書,作其他事情。
(事實上,很多任務是有時效性的,被殺等於整個任務的時效被破壞,損失會很大。)


常常,我被殺到火大了,
我便會開始在公開頻道上警告其他經過的玩家要小心,
甚至是開始組隊反擊這些惡意玩家。


當然,聽到我這些發言的玩家,普遍會有三大種反應:
1、當過沒聽到,也沒回應
2、開始安慰我,說這就是現實,我被殺是運氣問題
3、加入我的隊伍,跟我一起對抗那些惡意玩家


1跟3,在此我就不多加討論了。


今天我想單獨拿出來談的「別人的水深火熱」,就是第二種。


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我今天解任務的過程中,
必須經過一段很明顯就長期是那些惡意玩家半佔領的區域,不可能繞過。

朋友A先我一步經過,他沒有看見任何惡意玩家,
他就在隊伍頻道上說,今天真難得,一個殺他的惡意玩家都沒看到。

不到一分鐘後,我跟著經過,
馬上出現四、五個惡意玩家開始攻擊我,
我又差點被殺一次,幸好我跑得快,
沒被真的殺死。

我就在隊伍頻道上說了:
「是嗎?剛剛才一堆要殺我,他們連法術都丟上來了,我現在還在損血。」


朋友A就開始說這是我的運氣問題。

態度上一整個「別人的水深火熱」。

當下,我便火了,非常火。
我就回了一句:「你除了幫畜生說話跟被畜生殺之外,你還會作什麼嗎?」


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就很多意義上來說,我這樣罵回去的舉動,表面上看起來是兩層意涵:
一、見不得他沒被打
二、遷怒

可,我並非因為那樣想才罵朋友A。


我事後對他說:
「所以,以後哪天要是你發生了什麼意外,例如莫名其妙走在路上被壞人砍成殘廢,
我到醫院去看你的時候,跟你說:『唉啊,你運氣不好。』
你會作何感想?」


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被惡意玩家傷害,並不是我本人真的受了什麼傷,
我當然可以一笑置之,
也可以如一堆人整天掛在嘴巴上講的:「遊戲嘛,何必那麼認真?」


但,我一直本著一個想法:
「對損失的財物本身,我真的一點都可以不放在心上;
可,態度上,道理上,每一件事我都要跟真實生活一樣認真。」

這就是在我心目中,
會不會真的落入「別人的水深火熱」這種惡性態度的關鍵點。


我可以一點都不計較,我的角色被殺害,損失了任務的獎勵,
還要修裝備花費一大筆遊戲中的金錢。

可,我一定要分清楚這件事是對是錯,
而且為其對錯做出合理的反應。

當怒則怒,
該喜則喜。


這是我的想法。


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接續日記:
[達克日記] 2009/10/27--別人的水深火熱(其四)

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