星期一, 6月 14, 2010

Alan Wake(其三)

[達克日記] 2010/06/14--Alan Wake(其三)

[達克日記] 2010/06/06--Alan Wake(其二)

經過九個晚上的努力,我總算全破第一輪Alan Wake了,三個難度中最簡單的「一般」難度。

現在正開著遊戲,
一邊聽著遊戲DVD片裡面附贈的豐富音樂,(是有各式各樣歌手唱的喔!)
一邊寫著這篇日記。

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整體來說,雖然我事先就一半猜到結局,另一半我在網路上看相關文章時,也拼湊得差不多了,
因此,遊戲的整個結局沒有給我太大的驚喜或感動。

可以理解為何有些玩家玩完後,會覺得沒有想像中那麼好。


但,話說回來,
一、這種恐怖故事,結局不脫兩種範本的變化:
A、全部死光,謎題無解,等著拍續集
B、活下少數角色,謎題有了表面上的解答,萬一要拍續集再來翻案。

幾乎不會有其他結局的可能性。(若有,只怕比AB這兩種還更爛尾)

以Alan Wake的狀態來說,不管想不想埋伏筆作續作,
這已經是很四平八穩的結局了。

若能超越這種結果,那就不需要出遊戲,直接出小說吧,
說不定還真能打敗史蒂芬金。


二、恐怖故事做成遊戲時,首重的就是合理性與前後故事內的邏輯一貫。

寫小說的結局可以亂寫,拍電影結局可以亂拍。

但,遊戲幾乎不能這樣做,因為小說跟電影劇情都是單路線,一切的節奏都抓在創作者手上。

反過來說,遊戲內,玩家最少還有一半以上的控制權,手把還是在玩家手上的,
這種故事性至上的遊戲,劇本前後完整性變得非常重要,
僅次於整個故事的氣氛營造了。

以三要素的平衡角度來說,
這種恐怖遊戲上,
氣氛是環境,是最重要的,
情節合理跟完整度排第二,
甚至可以為了情節合理毀了角色性格也無所謂,
沒有精彩絕倫的情節回馬槍與恍然大悟也再所不惜,
但,只要中間情節沒辦法自圓其說,玩家馬上就會放下手把,作者的故事永遠說不到最後。

綜合以上兩大點。

在這些基本要求下,Alan Wake的結局只能是這樣,我豪不意外。

這是一個起碼有八十分的結局,要再高幾乎不可能了。

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至於故事的詳細劇情跟結局,
我本來不打算捏。

但,這個作品真的很棒,棒到我想特地寫一系列「劇情筆記」。
(我幾乎沒為任何遊戲寫過這樣的文章,但Alan Wake真的讓我有這樣的衝動與想法。)

只是,最近真的比較忙,
何時能寫出來,就得看天意了。

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延伸閱讀:
[達克日記] 2010/06/05--XBOX360

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